Jeg er gira, og jeg spiller ikke CS engang
Jeg spiller ikke Counter-Strike. Jeg spiller ikke Valorant. Jeg er ikke en konkurransespiller i det hele tatt. Men jeg følger med på lanseringer og er interessert i mus. Plus, jeg har min egen lille personlige vendetta mot specs som stiger ved hver lansering.
Starlight X, eller SLX for kort, ble annonsert forrige uke, sluppet 30. mai 2026 til $179 og var utsolgt umiddelbart. Før jeg var ferdig med å skrive akkurat disse ordene, var den borte!
Alt under er Finalmouses egne påstander fra lanseringen. Ingen uavhengig testing ennå.
Høydepunkter fra Finalmouses tekniske presentasjon av Starlight X / foto Finalmouse
Laget for Counter-Strike og taktisk FPS
SLX er Finalmouses første nye form på 11 år. Fire år, 50+ prototyper, startet i leire. Arvelinjen går fra UltraLight Pro til Air58 til Starlight-12 til ULX.
Counter-Strike er det eneste spillet som nevnes under presentasjonen. Finalmouse vet at det kan skremme bort alle andre, og nevner det likevel. Et selvsikkert signal til CS-folket: denne musa er for dere.
Formen er tilpasset taktisk FPS, der mesteparten av siktingen er horisontal. Fyldigere pukkel, mer støtte, smalere bredde, definerte klikkspor for kontroll.
Finalmouses TMR-DS-demo fra Counter-Strike / foto Finalmouse
Et klikksystem som nærmest leser fingeren din
Hovedfunksjonen er TMR-DS, Finalmouses TMR Dual State Analog Click System. En magnet under klikkeren og en TMR-sensor på kretskortet fanger opp fingeren din i det øyeblikket den begynner å bevege seg, uten å vente på at bryteren aktiveres. Finalmouse hevder dette barberer opptil 35 ms av klikklatensen, har en oppløsning ned til 0,01 mm, og er den raskeste i verden.
Røntgenbilde av bryteren med den nye dobbeltskinne-klikkføringen / foto Finalmouse
Det smarte: den mekaniske bryteren er fortsatt der. Den analoge sensoren går ved siden av, og du velger mekanisk eller analog modus i programvaren. Følelse fra bryteren, fart fra sensoren.
På en pro-scene betyr 35 ms noe. På mitt skrivebord er flaskehalsen den middelaldrende mannen som holder musa i én hånd og ølet i den andre.
Menneskelig reaksjonstid ligger rundt 200 til 250 ms, så før du skylder på maskinvaren, finn ut hvor du faktisk lander.
Test din egen reaksjonstidLogitech og Keychron kom først til analog
Finalmouse er ikke først ute med analoge klikk. Logitechs G Pro X2 Superstrike kom dit tidligere i år med haptisk-induktive brytere, og Keychron viste sin egen variant denne måneden. Forskjellen ligger i tilnærmingen. Keychron pakker analogt og mekanisk inn i én enkelt enhet, mens Finalmouse holder dem som to separate systemer under samme knapp, følelse fra det ene, fart fra det andre.
Innsatsen her er oppløsning. TMR leser finere enn den induktive veien Logitech valgte, og Finalmouse hevder 0,01 mm-steg, 40 av dem mot Superstrikes 10. Om du faktisk kan kjenne forskjell på 10 og 40 steg midt i en flick, er akkurat den typen ting jeg vil at en uavhengig anmelder skal avgjøre.
Et chassis lettere enn vann
Honeycomb er borte, erstattet av et unibody-bur holdt sammen av 15 grafittbelagte titanskruer, en monteringsmetode lånt fra Formel 1.
Den lave vekten kommer fra mer enn skruene. Strategisk karbonfiberforsterkning lar veggene gå tynnere, og det nye materialet gjør resten. Ingen honeycomb nødvendig.
Trykk-kartlegging som viser områder av chassiset en hånd aldri tar på / foto Finalmouse
Disse uberørte områdene er der de huler ut chassiset. Vekt fjernet fra steder hånda di aldri kjenner.
Finalmouses rendering av den nye karbonfiberkompositten i romfartskvalitet / foto Finalmouse
Skallet bruker en ny karbonfiberkompositt i romfartskvalitet. Tetthet under 0,9 g/cm³, lettere enn vann, med et styrke-til-vekt-forhold Finalmouse hevder er tre ganger så høyt som magnesium. Lettere og stivere enn forrige generasjon.
En ny dobbeltskinne-klikkføring i PTFE, lånt fra mekaniske tastaturbrytere, holder klikket stabilt nok til at den analoge sensoren kan lese det. Over mitt kompetansenivå, men når de kaller det sitt mest stabile system noensinne, tror jeg på dem.
En ny trådløs hjerne
En ny Nordic nRF54LM20-mikrokontroller på en 25 nm-prosess, med high-speed USB på både musa og mottakeren. Det dreper behovet for en high-speed-bro og senker latensen ytterligere. Finalmouse går bort fra spesifikasjonskappløpet om polling rate til fordel for det de kaller Perfect Polling og Perfect Sync: et alltid-på-oppsett de hevder holder signalkjeden synkronisert uten utjevningsfiltre eller ekstra latens.
Nordic nRF54LM20-brikken, Perfect Polling-illustrasjonen og den spesiallagde Finalmouse F1-sensoren / foto Finalmouse
Jeg elsker at Finalmouse sier de ikke jager spesifikasjoner, for så å ramse opp en haug med spesifikasjoner likevel. Det de egentlig mener er at polling rate-tallet ikke kommer på esken, og det trenger det ikke. Miljøet bør bekrefte at det stemmer.
Sensoren er en spesiallaget PixArt-bygget del med navnet Finalmouse F1, som selskapet hevder er omtrent tre generasjoner foran det som er på markedet i dag.
Dongelen ser bra ut, og de har lagt til vekt på den, noe jeg setter pris på etter å ha testet en haug med mus. Statuslys på fronten, også. This is the way.
En seriøs utfordrer, og noen spørsmål
Jeg er ikke målgruppen, og likevel sitter jeg og nikker mot skjermen. Spiller du CS eller Valorant på konkurransenivå, fremstår dette som et seriøst tilbud. Jeg må få hendene på en etter hvert.
Til $179 er SLX et dyrt valg, men ikke langt unna et Logitech- eller Razer-flaggskip som blir liggende på hylla for alltid.
Jeg lurer stadig, hvor mange enheter ble produsert? Hvor raskt ble den utsolgt? Hvordan tjener de inn igjen utviklingskostnadene med et begrenset slipp? Kommer den tilbake? Hvor mange jobber egentlig i Finalmouse?
Neste å følge med på er Optimum på YouTube, jeg vedder på at vi får førsteklasses uavhengig testing fra Ali, teknologidekningens Bruce Wayne, etter hvert.
Kilde: Finalmouse, «Starlight X | Technical Presentation» (YouTube).