Intervjuer
Samtaler med folk som lager, spiller og tenker på teknologi
Out of Sight: Fra studentprosjekt til fire millioner nedlastinger. Intervju med Per Hallros
Out of Sight begynte som et seksukersprosjekt på Futuregames, en spillskole i Stockholm. Jeg pratet med Per Hallros i The Gang Studio om veien fra student til fulltidsansatt, effekten av å være gratis på Epic og hvorfor vi i Skandinavia er så gode på skrekk.
Intervju med Anders Lauridsen, skaperen av SKALD: Against the Black Priory. Om rollespill, Raw Fury og fem år som enmannsstudio
Anders Lauridsen laget retrorollespillet SKALD: Against the Black Priory nesten helt alene. Vi pratet om hans vanvittige game master-erfaring, kosmisk horror og hvordan man gjør et nei til et ja.
Indie Zone på Moderskeppet: tre utviklere, tre spill og ett tiår som står sterkere enn noen gang
Jeg satte meg ned ved tre bord i Indie Zone på Moderskeppet og pratet med folkene bak Helcast, Washington Prime og Hexborn. Om alt fra Japan til norrøn mytologi, FMV med kompiser, et brukket bein som ble til et skytespill, og hva en utgiver faktisk betyr for et studio med én ansatt.
Hyper Games-intervju: Mummitrollet, mørke temaer og norsk spillutvikling
Are Sundnes i Hyper Games snakker om Mummitrollet: Winter's Warmth, Tove Jansson, mørke temaer, kreativ frihet og livet som et norsk indiestudio med 13 folk og én hund.
Wooting CEO Calder Limmen: 8000 Hz er meningsløst for de fleste
Et eksklusivt intervju med sjefen for Wooting, hvor han snakker fritt om høy polling rate (og hvorfor det er meningsløst), at neste steg er knobs, og at Wootings-tastatur er klare for det neste som kommer.