Et etterlenget oppdatering om Act 2-utvidelsen

Det er gått et helt år siden SquallyDaBeanz viste oss hva Baldurs Gate 3 modden “Act Two Expansion mod” kunne bli. Det har vært stille siden, men nå, nå mine kjære venner, har vi en ny trailer og en oppdatering om hvor prosjektet står, og hvor det skal ende.

Den korte versjonen: mod’en er ikke ute ennå, men den er planlagt i løpet av 2026.

Grunnen? Den har vokst og blitt bedre. Det siste punktet er det mest spennende.

Play

Ny trailer for Baldurs Gate 3 Act Two Expansion mod. Ser det ikke bra ut? | Credit SquallyDaBeanz, YouTube

Vent litt, SquallyDaHvem?

SquallyDaBeanz er modderen som ene og alene lager denne modden. Det er hans ide og arbeidstimer som går ned for å få modden ut til en skjerm nær deg.

Hva driver han? Jeg er usikker, men han har i alle fall fått rykte på seg for å lage den mest omfattende modden til Baldurs Gate 3, og det står det respekt av.

Hvis du er interessert kan du følge han og prosjektet videre på disse linkene.

NPC-er + quests + items

Da prosjektet ble annonsert i fjor, var SquallyDaBeanz klar på at det ikke skulle inn nye NPC-er, minimalt med narrativ og et sterkt fokus på utforskning og kamp.

Det standpunktet har nå endret seg fullstendig. Han sier nå:

«Jeg sa tidligere at det ikke ville bli nye NPC-er, men jeg har siden gått bort fra den holdningen. Selv om mod’en fortsatt fokuserer på utforskning og kamp, føltes det veldig tomt uten karakterinteraksjoner og samtaler.»

Dette er et stort skille tenker jeg. Å legge inn NPC-er og quests i en mod av dette omfanget er enormt stykke arbeid, og noe av det mest komplekse av spill-modding.

At SquallyDaBeanz valgte å gå tilbake, iterere og gjøre det skikkelig, selv på bekostning av tidsplanen, sier mye om dedikasjon og kjærlighet til spillet.

Det fascinerer meg at folk med pur lidenskap og kjærlighet til et spill fortsetter å legge ned hundrevis av timer i prosjekter som dette.

Det er en beundringsverdig mengde dedikasjon og motivasjon.

Vi kan ikke forvente Larian-nivå på skriving og narrativ, og det tenker jeg heller ikke vi kan forvente. Det er heller ikke poenget, det som betyr noe er at modden føles bebodd og levd i. Ikke som en område kun for slossing og nye monstre.

For å unngå scope creep og ikke korrumpere handlingen i Act 3, er alle valgene du kan ta selvstendige for modden. De påvirker ikke resten -eller slutten, av spillet. NPC-er du møter i mod’en dukker ikke opp i Akt 3. Items og XP blir med videre.

Ryddig og fornuftig tenker jeg.

Mørkt og stemningsfullt Mørkt og stemningsfullt. Jeg liker! | Kreditt YouTube-trailer

Hva inneholder mod’en?

For deg som ikke kjenner prosjektet fra før: Act Two Expansion mod legger til en ny region som er tilgjengelig etter Shadow-Cursed Lands, rundt Chionthar-elva før man når Baldur’s Gate. Dette er altså etter slutten av Act 2, før man entrer selve Baldurs Gate.

Historien handler om Tav og gjengen som må finne en vei over elva og ta del i et slag mot The Absolutes hær ved Rivington.

Les originalartikkelen fra for ett år sidenBaldur's Gate 3 mod adds Act 2 expansion

Modden skal inneholde følgende når den kommer ut:

  • En helt ny region. Sammenlignbar i størrelse med Wildlands i Act 1
  • Nye NPC-er med dialog og egne oppdrag
  • Nye dungeons og quests
  • Over 70 nye gjenstander, gjemt der man forventer å finne items i BG3.
  • Nye fiender, spells og kamp-mekanikker
  • Full støtte for coop (alle må ha mod’en i load order)
  • Balansert for lvls 8–10

Moden er nå fullt integrert i basisspillet, man beveger deg sømløst fra Act 2 inn i utvidelsen. Og videre til Act 3 uten avbrudd.

En troll lurer i mørket Du kommer til å bli trollet. / Kreditt Trailer, YouTube

Det er imidlertid ingen støtte for konsoller, så sorry Xbox og Playstation. Dette skyldes at mod’en ikke oppfyller kravene på de plattformene.

Det kommer i 2026 (angivelig)

Ingen konkret dato ennå, dessverre.

En spillbar versjon er planlagt i 2026, og jeg antar andre halvdel -eller mot slutten av året.

SquallyDaBeanz er åpen om at tidspunktet avhenger av hvor mye det er å fikse etter skikkelig QA-testing med ekte spillere. Med et prosjekt av denne størrelsen, oppstår det sikkert en held del som må fiskes, så her er det bare å ta seg en potion av tolmodighet mens man venter.

Fortsatt blant de mest ambisiøse mod’ene for BG3

For ett år siden skrev jeg at Act Two Expansion imponerte meg på grunn av omfanget.

Nå, med oppdrag, NPC-er, 70+ gjenstander og et kampsystem som er justert og iterert over hundrevis av timer, er det ENDA mer imponerende.

Forsinkelsen skyldes ikke problemer eller dalende motivasjon. Det er modderen som velger å bygge noe som er verdt å spille fremfor å sende ut noe halv-bakt. Han velger å iterere, jobbe videre og polere.

Jeg var langt mer aktiv i Baldur’s Gate da jeg skrev originalartikkelen for ett år siden, men den nye traileren vekket fine minner fra Baldurs Gate 3 tiden.

Minner om Owlpup og Shadowheart. Jeg kjente jeg oppriktig sanver å besøke Forgotten Realms på ukentlig basis. Owlpup og Shadowheart ble jo nesten som en sekundær familie der en periode!

Jeg skulle ønske det fantes mer innhold som dette, og av dette omfanget. Og at det var enklere - og raskere, for moddere å lage ting og utvidelser av denne størrelsen.

Jeg gleder meg til å teste.

Jeg er på en båt! Sail away! Credit Trailer, Youtube