En skikkelig fest for Silver Pines
Steam Next Fest er over, og det endte skikkelig bra for Silver Pines.
I helga fant jeg endelig tid og anledning til å sette meg ned med demoen. Og det ser veldig lovende ut!
Silver Pines er laget av Wych Elm, et team bestående av fem stykker, spredt på Norge og Sverige. Kult å se enda en suksess fra Skandinavia, og etter denne demoen ser dette ut som en soleklar hit med en stor potensiell kjøperbase. Demoen får overveldende gode tilbakemeldinger på Steam.
Wych Elm er en gruppe erfarne utviklere, med folk som har jobbet både på Helldivers 2 og BAFTA-vinneren Yoku’s Island Express. Og Team17 er utgiver.
En drømmeaktig, marerittaktig by
Demoen setter en ekkel tone med en gang, med en mystisk telefonsamtale som rammer inn det hele, like etter at Red Walker, privatetterforskeren som leter etter Eddie Velvet - våkner på en liten kafé.
Han vet ikke helt, eller husker ikke, hvorfor han er der eller hva han driver med. Stemmen i telefonen kommanderer han videre, uten å gi noen svar. Det alene setter den drømmeaktige - eller marerittaktige, stemningen.
Derfra utforsker du byen Silver Pines i klassisk metroidvaniastil, og det å navigere rundt i byen er løst på en smart måte med 3D-navigasjon i et 2D-kart.
Her ser vi tydelig inspirasjon fra Twin Peaks, Resident Evil, Alan Wake og Wayward Pines. Utsikten fra havna tok meg umiddelbart tilbake til åpningsekvensen av det første Alan Wake.
Jeg vet ikke helt hva jeg skal kalle denne stemningen, men jeg elsker følelsen det gir. En overveldende følelse av uhygge og ugjestmildhet, med noe merkelig eller paranormalt hengende i lufta.
Byen er stort sett tom for folk, men jeg ble glad da jeg fant et annet menneske tidlig i demoen - selv om han bare fortalte meg at alle burde være evakuert på dette tidspunktet.
Vakten som passer på at alle har evakuert fra øya. / Kreditt Wych Elm / Team17, YouTube

Grafikk selger atmosfæren
En stor grunn til at alt dette funker, er grafikken. Den er dødsfet, og den hjelper å selge atmosfæren.
Wych Elm har gjort den tunge jobben med rotoscoping, en gammeldags animasjonsteknikk som ble mye brukt i spill på 80-tallet hvor man tegner bilde for bilde over ekte opptak. Dette gir karakterene et unikt og håndlaget preg man sjelden ser lenger.
Grafikkstilen selger stemninga / Kreditt Wych Elm / Team17, YouTube
Smarte, gammeldagse mekanikker
Wych Elm har gjort noen smarte endringer på spillmekanikker.
For eksempel lagrer man ved å plukke opp telefonen i en telefonkiosk. Som alle millennials (og eldre) husker, trenger du en mynt for å ringe fra en telefonkiosk.
Men, hvor finner man mynter i en telefonkiosk da?
Vel, det er opp til spilleren å finne ut av.
Inventory management blir også viktig fort, og du får følelsen av at det blir helt sentralt i det ferdige spillet.
Når du får tak i våpen, lærer du også at reload krever mer planlegging enn det er tid til midt i kampens hete.
Å kombinere gjenstander med andre gjenstander er sentralt i denne typen spill. Og det er ikke nok plass til å ta med alt! / Kreditt Wych Elm / Team17, YouTube
Sykt bra mottakelse på Steam
I demoen fant jeg ingen bugs, og delen vi fikk spille virker ferdig. Spesielt med tanke på at det ikke slippes før 8. oktober.
Etter denne demoen tror jeg vi har et veldig godt spill i vente når det endelig lander.
Silver Pines har overveldende positiv mottakelse på Steam i skrivende stund | Kreditt Steam
En strålende mottakelse, så “Gratulerer” til teamet i Wych Elm!
Gameplay-traileren for Silver Pines / Kreditt Wych Elm.